1. First Stand

    Wydarzenie — GLOBALNE

  2. MSI

    Wydarzenie — GLOBALNE

  3. Mistrzostwa

    Wydarzenie — GLOBALNE

Dowiedz się więcej

LoL Esports: budowanie lepszego jutra

Zapoznajcie się z ekscytującymi zmianami, które LoL Esports wprowadzi w 2025 roku.

W duchu budowania lepszego jutra LoL Esports ujawniamy serię ulepszeń, które zostaną wprowadzone w 2025 roku i dzięki którym, jak wierzymy, nasz sport będzie bardziej ekscytujący i konkurencyjny dla fanów i zawodowców: - nowe, trzecie globalne wydarzenie; - innowacyjny tryb „ Fearless Draft” w rozgrywkach 1. kręgu; - ujednolicony harmonogram splitów we wszystkich ligach; - propozycja lig łączących kilka regionów w obszarze Azji Pacyficznej (APAC) i w Amerykach; - eksperyment z „gościnnym” miejscem dla drużyny umożliwiającym awans i relegację; - nowy rozdział miejsc w globalnych wydarzeniach ligowych. Ta ewolucja jest uzupełnieniem naszego [nowego modelu biznesowego][1], mającego zapewnić stabilność finansową i atrakcyjność esportu LoL, by był wart czasu, który mu poświęcacie. [1]: https://www.riotgames.com/en/news/lol-esports-strategy-adjustments-2024
**Nowe globalne wydarzenie i tryb Fearless Draft** Jesteśmy niesamowicie podekscytowani tworzeniem trzeciego globalnego wydarzenia LoL Esports. Gracze, drużyny i fani twierdzą, że potrzeba więcej turniejów pokazujących rywalizację najlepszych drużyn na świecie, więc jesteśmy szczęśliwi, że udało się znaleźć miejsce w kalendarzu na dodanie jeszcze jednego. Wciąż pracujemy nad nazwą i oprawą graficzną tego wydarzenia, ale kilkoma informacjami możemy się podzielić już dzisiaj. Na początku sezonu 2025 zorganizujemy pierwszy split / globalny turniej we wszystkich regionach. Wstępna runda tego turnieju rozpocznie się od rozgrywek regionalnych w każdym z pięciu regionów (więcej na temat proponowanych zmian w tej kwestii poniżej), które wprowdzą po jednej drużynie do zaplanowanej na marzec rundy globalnej. Drużyny, które przejdą do rundy globalnej, będą walczyły w formacie każdy z każdym. Będziemy oglądać, jak wszystkie regiony walczą ze sobą nawzajem w seriach meczów o uzyskanie większej liczby zwycięstw! Cztery najlepsze drużyny z tej rundy przejdą do rundy drabinkowej, a na zakończenie 6-dniowych zmagań rundy globalnej zostanie wyłoniony ostateczny zwycięzca turnieju. Jako wydarzenie rozpoczynające sezon ten nowy turniej/split pozwoli zawodowcom i fanom zapoznać się ze wszystkim, co oferuje w grze nowy sezon współzawodnictwa w League of Legends. Mamy zamiar wykorzystywać co roku to wydarzenie do eksperymentowania z różnymi formatami rywalizacji i wprowadzania ekscytujących innowacji na wczesnym etapie sezonu. W 2025 roku wprowadzimy tryb Fearless Draft w seriach meczów w rundzie regionalnej i globalnej nowego turnieju. W trybie Fearless Draft podczas serii meczów w kolejnych grach z zasady banowani są bohaterowie wybrani we wcześniejszych meczach serii. Taki format pozwala zamieszać w zestawieniach i zapewnia większą różnorodność wykorzystywanych bohaterów w grach naszych ulubionych zawodników. Od wielu lat nie wprowadzaliśmy w esporcie LoL nowego formatu draftu na 1. kręgu i już nie możmy się doczekać waszych komentarzy na temat Fearless. Aby zachować ciągłość pomiędzy naszymi wydarzeniami, uwzględnimy wyniki tego pierwszego turnieju przy planowaniu rozstawienia w Mid-Season Invitational (MSI). [Ponieważ pilotażowe formaty współzawodnictwa mogą zmieniać się z roku na rok i zapewne będą różnić się od pozostałych rozgrywek w sezonie, nie będziemy automatycznie kwalifikować zwycięzców do MSI].
**Nowa struktura splitów** W związku z wprowadzeniem nowego globalnego wydarzenia modyfikujemy też strukturę splitów regionalnych. Od przyszłego sezonu wszystkie regiony będą zaczynać sezon od nowego globalnego turnieju / pierwszego splitu. Drugi split umożliwi drużynom walkę o kwalifikację do MSI, która przesunie się na późniejszy termin, czyli na mniej więcej początek lipca. Trzeci i ostatni split w każdym regionie zakończy się regionalnymi mistrzostwami, które w każdym z nich wyłonią aktualnego króla sezonu. Dzięki skupieniu się na jednych lokalnych mistrzostwach w sezonie splity będą bardziej spójne i powiązane ze sobą, wzrośnie stawka w wielu meczach sezonu zasadniczego, a trwające cały sezon przygotowania do Mistrzostw, naszego największego wydarzenia w roku, staną się bardziej atrakcyjne. **Nowe ligi łączące kilka regionów w Amerykach i APAC oraz miejsce gościnne** Poza optymalizacją naszego modelu biznesowego, który objął profesjonalne drużyny, poszukiwaliśmy sposobów ogólnego zwiększenia poziomu rywalizacji i stawki, o jaką walczą regionalne ligi. W tym celu rozpoczynamy w naszych siedmiu regionach rozmawiać z drużynami na temat stworzenia współnych lig dla wielu regionów. Jasne jest, że fani esportu LoL są zainteresowani walką pomiędzy regionami, a zaangażowanie kibiców ma swoje źródła w przywiązaniu do miejsca, z którego pochodzą. *Ameryki* W Ameryce Północnej widzimy wzrost zainteresowania LCS i po raz pierwszy od czterech lat odnotowaliśmy zwiększenie oglądalności rok do roku. Brazylijska CBLOL jest popularniejsza niż kiedykolwiek, co potwierdzają niesamowite statystyki kibicowania i oglądalności. LLA w Ameryce Łacińskiej również odnotowała niewielki wzrost zainteresowania w tym roku, widać też rosnące zainteresowanie innymi ligami — w tym globalnymi i LCS oraz CBLOL. Fani uczestniczą też aktywnie w naszych wielojęzycznych transmisjach i współtransmisjach oraz wyrażają rosnące zainteresowanie rywalizacją pomiędzy regionami. Bardzo cieszą nas te wzrosty w wymienionych trzech regionach, ale wierzymy, że warto wykorzystać możliwość połączenia sił w ramach nowej panamerykańskiej ligi, ponieważ powinno to zapewnić korzyści fanom, drużynom i zawodnikom. W proponowanym przez nas modelu LCS i CBLOL będą rywalizować w ramach konferencji północnej i południowej.
Każda konferencja zachowa obecne sześć partnerskich drużyn, włączy najbliższą geograficznie drużynę z LLA i zarezerwuje jedno miejsce „gościnne” umożliwiające awansowanie i relegowanie drużyn w systemie pomiędzy dwoma kręgami, czyli w każdej konferencji będzie w sumie osiem drużyn. Sezon w lidze panamerykańskiej będzie podzielony na trzy splity, jak pokazano na powyższej ilustracji. Oto jak będzie przebiegać rywalizacja w splitach w obu Amerykach: - Split 1 — Drużyny zaczną rywalizację w swoich konferencjach. Najlepsze z nich zakwalifikują się do meczu pomiędzy konferencjami, a zwycięska drużyna weźmie udział w nowym globalnym turnieju. - Split 2 — W przypadku MSI miejsce w turnieju otrzyma najlepsza drużyna z każdej konferencji, czyli wejdą dwie drużyny z obu Ameryk. - Split 3 — Regionalne mistrzostwa Ameryki wyłonią trzy drużyny, które wystartują na Mistrzostwach, co oznacza, że zakwalifikuje się do nich co najmniej po jednej drużynie z każdej konferencji. Jedną z zalet restrukturyzacji esportu w Amerykach będzie to, że pozwoli eksperymentować z innowacjami, które we wcześniejszej strukturze nie były możliwe do wprowadzenia — w tym przypadku chodzi o miejsce gościnne w kręgu 1. dla drużyny z 2. kręgu. Najlepsze drużyny z 2. kręgu oraz drużyna zajmująca miejsce „gościnne” w każdej konferencji wezmą udział w turnieju decydującym o awansie lub relegacji pod koniec każdego sezonu w każdej z Ameryk. Zwycięska drużyna zapewni sobie miejsce w swojej konferencji w następnym sezonie, co umożliwi dopływ świeżych talentów i poprawi dynamikę rywalizacji w lidze. W późniejszym okresie tego roku powiemy wam, jak to będzie działać w 2025 roku (ponieważ w 2024 system nie będzie jeszcze funkcjonował) i w kolejnych latach. Wierzymy, że ta zmiana zmotywuje utalentowanych graczy i zachęci ich do skorzystania z nowo utworzonej ścieżki dostępu do profesjonalnej gry na najwyższym poziomie. Podczas planowania tego nowego modelu naszym celem było wykorzystanie mocnych stron każdego regionu, poszerzenie istniejącej bazy fanów, zwiększenie konkurencyjności rozgrywek (i wyników obu Ameryk w turniejach globalnych) oraz poszerzenie dostępu do gry zawodowej. Mamy nadzieję, że ukształtujemy w ten sposób wyjątkowy obszar zaciętej rywalizacji opartej na naszej bogatej historii i potencjale Ameryki Północnej i Południowej, tworząc wyjątkową społeczność fanów. Jesienią zamierzamy ogłosić dalsze szczegóły procesu selekcji drużyn w konferencjach północnej i południowej, zarysować strukturę rywalizacji w każdym splicie, ujawnić, jak zamierzamy wspierać rywalizację pomiędzy konferencjami, oraz przekazać aktualizacje dotyczące organizacji kręgu 2. w obu Amerykach.
*Region Azji i Pacyfiku* Od czasu, gdy uformowała się liga APAC w ekosystemie LoL Esports, Taipei Assassins wygrali Mistrzostwa w 2012 roku, a w kilku regionach powstały nowe ligi, w tym Vietnam Championship Series (VCS). APAC jest też gospodarzem Pacific Championship Series (PCS), ligi obejmującej kraje Azji Południowo-Wschodniej. Ostatnio League of Legends Japan League (LJL) i League of Legends Circuit Oceania (LCO) dołączają do ekosystemu PCS od etapu play-offów, aby walczyć o miejsca w globalnych wydarzeniach. W efekcie pomiędzy regionami nawiązała się bardzo zacięta rywalizacja, a mecze cieszyły się największą oglądalności w historii. Wykorzystując to jako podstawę, z radością ogłaszamy start zupełnie nowej ligi w 2025 roku. Połączy ona najlepsze drużyny z Wietnamu, Hongkongu, Tajwanu, Makao, Japonii, Oceanii i reszty Azji Południowo-Wschodniej i będzie areną regularnych międzyregionalnych zmagań z udziałem najlepszych zawodników, zróżnicowanym rozstawieniem i świeżą rywalizacją. W sumie planujemy udział ośmiu drużyn w tej lidze i rozpoczynamy pracę nad nowym hybrydowym modelem partnerstwa oraz systemem awansów/relegacji, których szczegóły podamy w późniejszym terminie. W międzyczasie pierwszy zestaw drużyn, które zagoszczą w tej lidze w przyszłym roku, zostanie wyłoniony na podstawie wyników play-offów letniego splitu 2024 PCS i VCS. Zapewni to każdej drużynie biorącej udział w letnim splicie 2024 w VCS, PCS, LJL i LCO szansę na zdobycie miejsca w nowej lidze. W przyszłych sezonach, gdy będzie już działał model awansów i relegacji, drużyny gościnne będą miały możliwość awansowania w wyniku rozgrywek w swoich ligach lokalnych. Aspekt konkurencyjności zawsze był integralną częścią sukcesu drużyn w APAC i mamy nadzieję, że stanie się też podstawą rekrutacji w inauguracyjnym roku, jak i sposobem na zapewnienie dynamiki rywalizacji, zdywersyfikowania reprezentacji, a także wpłynie na poszerzenie dostępu do nowej ligi w ekosystemie APAC.
**Miejsca w wydarzeniach globalnych** Biorąc pod uwagę potencjalne przejście na system 5 regionów (Ameryki, LEC, LCK, LPL i APAC), spojrzeliśmy też świeżym okiem na podział miejsc w globalnych wydarzeniach. Każdy region będzie miał jedno miejsce w naszym nowym wydarzeniu (w sumie 5 drużyn), dwa miejsca na MSI (w sumie 10 drużyn) i trzy miejsca na Mistrzostwach. Ponadto zwycięzcy MSI i drugi najlepiej radzący sobie region w dalszym ciągu będą zdobywać miejsca na Mistrzostwach dla swojej ligi, dzięki czemu w sumie w Mistrzostwach będzie brało udział 17 drużyn. W Mistrzostwach 2025 zostanie rozegrana runda wstępna w formie jednego meczu do 3 zwycięstw, a jej zwycięzca dołączy do pozostałych 15 drużyn, które zakwalifikują się bezpośrednio do rundy szwajcarskiej. **Coś za coś** Jesteśmy przekonani, że przyszłość, którą tworzymy, będzie lepsza dla fanów, prograczy i drużyn. Rywalizacja sportowa stanie się bardziej uproszczona i łatwa do śledzenia, pojawi się więcej ekscytujących wydarzeń i nastąpi wzmocnienie stabilizacji finansowej, co przełoży się na lepsze wsparcie z naszego globalnego rezerwuaru przychodów (GRP). Niemniej jednak należy pamiętać, że te zmiany mają swoje koszty, które świadomie ponosimy w celu osiągnięcia naszych przyszłych celów. Nasza propozycja zmniejsza liczbę drużyn w ekosystemie 1. kręgu. Mówiąc wprost, mamy za dużo drużyn w 1. kręgu, aby zapewnić im stabilne wsparcie. Zmniejszając liczbę drużyn, będziemy mogli skumulować wsparcie z GRP, ponieważ przychody będą rozdzielane pomiędzy mniejszą liczbę drużyn, dzięki czemu zwiększy się dochód na drużynę. Powinno to też pomóc w selekcjonowaniu najlepszych graczy, ułatwić fanom śledzenie uproszczonego ekosystemu rozgrywek, a w efekcie prowadzić do rozgrywania wysokiej jakości meczów wartych waszej uwagi.
**Budowanie lepszego jutra** LoL Esports jest pod wpływem kilku pozytywnych i aktywizujących rozwój trendów. Ostatnie zmiany formatu w naszych globalnych wydarzeniach podniosły stawkę rywalizacji i zainteresowanie rozgrywkami międzyregionalnymi. Zostały też dobrze przyjęte przez zawodników i fanów, co potwierdził wzrost oglądalności i analizy zainteresowania podczas Mistrzostw 2023 i MSI 2024. Poszerzamy też zasięg działania LoL Esports, opracowując innowacyjne strategie, które łączą rozrywkę, partnerów i League of Legends, i zapewniają fanom nowe sposoby angażowania się w nasz sport. Chodzi na przykład o współtransmisje, festiwal fanów na Mistrzostwach, Hall of Legends itd. Wierzymy, że dzięki nakreślonym tu zmianom nasz sport stanie się bardziej emocjonujący i atrakcyjny dla fanów i zapewni stabilniejszy model biznesowy dla naszych drużyn i Riot Games. Spodziewamy się też, że przyniesie nam wiele niezapomnianych, epickich przeżyć. Wprowadzenie tych zmian w życie będzie wymagało wiele pracy i będziemy na bieżąco monitorować ich wpływ, a w razie potrzeby wprowadzać korekty, które uznamy za korzystne. Dziękujemy wszystkim naszym fanom, prograczom i drużynom na całym świecie. Już jesteśmy bardzo ciekawi waszych uwag!
Riot Games
League of Legends

© 2025 Riot Games. Wszystkie prawa zastrzeżone.

LoL Esports